PENDAFTARAN

Universitas Teknokrat Pelatihan Game for Education di SMKN 7 Bandar Lampung

  • By
  • 4 August

Untuk meningkatkan kemampuan siswa/i SMKN 7 Bandar Lampung, Universitas Teknokrat Indonesia menyelenggarakan pelatihan Game for Education dengan menggunakan aplikasi construct 2.

Pelatihan ini diadakan oleh para Dosen dan Mahasiswa Teknokrat serta dihadiri oleh Kepala Sekolah, yaitu Salahudin, S.T., M.Pd., Ibu Waka Kurikulum Sri Widayati, SE., M.Pd., dan beberapa guru seperti Tiwuk Mariana, ST., Ni Rury Heranda M., S.Pd., dan Lucky Ananda Saputra, S.Kom. Serta, turut hadir siswa/siswi jurusan rekayasa perangkat lunak SMKN 7.

Baca juga : Dua kali berturut-turut Universitas Teknokrat Kembali Raih Peringkat 2 Impact Webometrics Asia Tenggara

Tim PKM Universitas Teknokrat, Kampus Hijau Sang Juara, yang diketuai oleh Suaidah, M.Kom., berkolaborasi dengan anggota lainnya seperti Ade Surahman, M.Kom., Permata, M. Si., dan Rahmad Dedi Gunawan, M.Kom. Mereka adalah para Dosen dari Universitas Teknokrat Indonesia. Selama pelatihan, para dosen didampingi oleh mahasiswa program studi S1 Informatika dan S1 Sistem informasi, diantaranya adalah Mico Fahrizal, Fikih Yuhada Sena, dan Rido Febryansyah, yang merupakan mahasiswa/i berprestasi yang dipersiapkan untuk menjadi kader dalam PKM dan kegiatan lainnya.

Tujuan dari pelatihan game ini adalah membantu peserta untuk memahami konsep dan teori di balik pengembangan game edukatif, serta memberikan keterampilan teknis dalam pengembangan dan implementasi game yang dapat membantu meningkatkan hasil belajar siswa.

Penggunaan game sebagai media pembelajaran telah menjadi populer dalam beberapa tahun terakhir di seluruh dunia. Hal ini karena penggunaan game dalam pembelajaran dapat meningkatkan minat belajar, motivasi, dan keterlibatan siswa.

Program pelatihan game for education membantu peserta untuk memahami cara merancang game yang efektif dan menarik untuk pembelajaran, serta bagaimana mengukur hasil belajar siswa melalui game. Materi pelatihan mencakup berbagai topik, seperti desain game, teknik pengembangan, dan penilaian hasil belajar.

Dalam kegiatan ini, Dosen dan mahasiswa Universitas Teknokrat Indonesia Kampus Hijau Sang Juara telah melaksanakan pelatihan game for education menggunakan Construct 2 yang dipandu oleh Ade Surahman, M.Kom.

Baca juga : Imas Setyawan Alumni Teknokrat, Kini Berkarir di Sinarmas Group

Para siswa/i sangat antusias dalam pelatihan ini karena mereka menyadari banyak manfaat dari materi yang diberikan. Pelatihan ini juga bermanfaat dalam memberikan pengetahuan baru mengenai pembuatan game for education menggunakan construct 2 serta pengalaman dalam membuat game dengan lebih mudah karena construct 2 menyediakan fitur drag and drop dan behaviour-based logic system yang ditujukan khusus bagi non-programmer agar dapat dengan mudah membuat game.

Ade Surahman, M.Kom. berharap bahwa setelah menyelesaikan pelatihan game for education ini, para siswa/i dapat memahami konsep pembuatan game dan meningkatkan keterampilan mereka dalam mengoperasikan aplikasi construct 2.