
KEREN !! Inovasi Metaverse dan Roblox Teknokrat Tembus KSTI 2026, Buka Peluang Kerja Sama Industri
Platform pemasaran berbasis Metaverse dan Roblox hasil riset Dr. Ryan Randy Suryono ini menarik perhatian PT Sevima dalam agenda Business Matching KSTI 2026. Inovasi tersebut dinilai relevan dengan perkembangan industri digital dan berpotensi dikembangkan melalui kolaborasi perguruan tinggi dan dunia usaha.
Surabaya – Inovasi teknologi digital berbasis Metaverse dan Roblox karya dosen Universitas Teknokrat Indonesia (UTI) kembali menunjukkan potensi dalam mendukung transformasi bisnis dan pemasaran produk. Melalui produk riset unggulan bernama V-Commerce 2.0, Dr. Ryan Randy Suryono, S.Kom., M.Kom., berhasil membawa inovasi tersebut lolos dalam ajang Konvensi Sains, Teknologi, dan Industri Indonesia (KSTI) 2026 yang diselenggarakan di Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS), Surabaya.
V-Commerce 2.0 merupakan platform pemasaran digital inovatif yang mengintegrasikan teknologi Metaverse dan Roblox untuk menghadirkan pengalaman berbelanja serta eksplorasi produk dalam lingkungan virtual tiga dimensi. Platform ini dirancang untuk membantu pelaku usaha memperkenalkan dan memasarkan produk melalui pendekatan yang lebih interaktif, visual, dan imersif.
Kehadiran teknologi tersebut menawarkan alternatif strategi pemasaran yang melampaui media digital konvensional. Melalui ruang virtual, pengguna dapat melihat dan mengeksplorasi produk secara lebih menarik, sehingga interaksi antara pelaku usaha dan calon konsumen dapat dikembangkan melalui pengalaman digital yang berbeda.
Keberhasilan V-Commerce 2.0 lolos dalam KSTI 2026 menjadi bentuk pengakuan terhadap potensi riset dan inovasi digital yang dikembangkan di lingkungan Universitas Teknokrat Indonesia. Inovasi ini sekaligus memperlihatkan bagaimana teknologi baru dapat diintegrasikan dengan kebutuhan dunia usaha, khususnya dalam memperluas jangkauan pemasaran dan meningkatkan pengalaman konsumen.
Integrasikan Metaverse dan Roblox untuk Mengembangkan Pemasaran Digital
Pengembangan V-Commerce 2.0 berangkat dari peluang pemanfaatan teknologi Metaverse dan Roblox dalam menciptakan ekosistem pemasaran yang lebih dinamis. Kedua teknologi tersebut memungkinkan terbentuknya lingkungan virtual tiga dimensi yang dapat dimanfaatkan sebagai ruang untuk memperkenalkan, menampilkan, dan mengeksplorasi produk.
Berbeda dengan pemasaran digital yang umumnya mengandalkan gambar, video, atau katalog daring, V-Commerce 2.0 menghadirkan pengalaman interaktif yang memungkinkan pengguna menjelajahi produk dalam ruang virtual. Pendekatan ini membuka peluang bagi pelaku usaha untuk menyampaikan informasi produk secara lebih kreatif sekaligus membangun pengalaman konsumen yang lebih menarik.
Inovasi tersebut juga menjadi salah satu contoh penerapan teknologi digital dalam menjawab kebutuhan industri yang terus berkembang. Seiring meningkatnya pemanfaatan teknologi dalam aktivitas bisnis, perusahaan dan pelaku usaha membutuhkan strategi pemasaran yang adaptif, inovatif, serta mampu menjangkau konsumen melalui berbagai kanal digital.
Melalui V-Commerce 2.0, hasil riset perguruan tinggi diarahkan agar tidak hanya menghasilkan kebaruan teknologi, tetapi juga memiliki potensi penerapan dalam aktivitas ekonomi dan bisnis.
Empat Inovasi COE Juarameta Lolos dalam KSTI 2026
V-Commerce 2.0 merupakan salah satu produk inovasi yang dikembangkan melalui Center of Excellence (CoE) Juarameta Universitas Teknokrat Indonesia. Selain V-Commerce 2.0, sejumlah produk unggulan lainnya dari CoE Juarameta juga berhasil lolos dalam kegiatan KSTI 2026.
Produk-produk tersebut meliputi Edufarm, Metatourism, dan AI Instructor. Keberhasilan beberapa inovasi dalam satu pusat unggulan ini menunjukkan konsistensi Universitas Teknokrat Indonesia dalam mendorong pengembangan riset terapan, khususnya pada bidang teknologi digital, kecerdasan buatan, pendidikan, dan pariwisata.
Pengembangan berbagai produk tersebut mencerminkan upaya perguruan tinggi dalam menghadirkan inovasi yang memiliki relevansi dengan kebutuhan masyarakat dan perkembangan industri. Teknologi tidak hanya ditempatkan sebagai objek penelitian, tetapi juga dikembangkan agar berpotensi memberikan manfaat praktis serta nilai ekonomi.
Keikutsertaan produk-produk CoE Juarameta dalam KSTI 2026 sekaligus menjadi kesempatan untuk memperkenalkan hasil riset kepada pemangku kepentingan, calon mitra industri, dan berbagai pihak yang memiliki perhatian terhadap pengembangan teknologi dan inovasi nasional.
Dapat Apresiasi PT Sevima dalam Agenda Business Matching
Selain mengikuti pameran inovasi atau expo, tim CoE Juarameta Universitas Teknokrat Indonesia juga memanfaatkan KSTI 2026 sebagai ruang untuk memperluas jejaring dan menjajaki peluang kerja sama dengan dunia industri melalui agenda Business Matching.
Dalam kegiatan tersebut, tim Juarameta berkesempatan bertemu dengan perwakilan PT Sevima untuk memperkenalkan produk-produk inovasi sekaligus mendiskusikan potensi pengembangan dan peluang kerja sama komersial.
Ibu Feren selaku Project Management PT Sevima memberikan apresiasi terhadap sejumlah produk unggulan Universitas Teknokrat Indonesia. Menurutnya, inovasi yang diperkenalkan memiliki konsep yang kekinian, kreatif, serta relevan dengan perkembangan kebutuhan industri digital.
Ia juga menilai bahwa inovasi yang dikembangkan tim Juarameta memiliki kesesuaian dengan peta jalan atau roadmap bisnis perusahaan. Hal tersebut membuka peluang untuk menjajaki kolaborasi lebih lanjut, terutama dalam pengembangan dan implementasi solusi teknologi digital.
Apresiasi tersebut menjadi respons positif bagi tim pengembang bahwa hasil riset perguruan tinggi memiliki peluang untuk dikembangkan lebih jauh melalui kemitraan dengan dunia usaha dan industri.
Pihak PT Sevima juga menunjukkan ketertarikan untuk melanjutkan pembahasan kerja sama setelah kegiatan Business Matching. Tindak lanjut tersebut diharapkan dapat menjadi langkah awal dalam membangun sinergi antara perguruan tinggi dan industri, khususnya untuk mendorong pemanfaatan serta hilirisasi hasil riset dan inovasi teknologi.
Perkuat Hilirisasi Riset dan Kolaborasi Perguruan Tinggi dengan Industri
Keberhasilan V-Commerce 2.0 bersama produk inovasi CoE Juarameta lainnya dalam KSTI 2026 menjadi momentum penting bagi Universitas Teknokrat Indonesia untuk memperkuat kontribusinya dalam ekosistem inovasi nasional.
Melalui pengembangan teknologi Metaverse, kecerdasan buatan, dan berbagai solusi digital, CoE Juarameta berupaya menghasilkan produk yang dapat dimanfaatkan dalam berbagai sektor, mulai dari dunia pendidikan, pariwisata, hingga kegiatan usaha dan industri.
Di sisi lain, kegiatan expo dan Business Matching memberikan ruang strategis bagi para inovator untuk mempertemukan hasil penelitian dengan kebutuhan nyata di lapangan. Melalui interaksi langsung dengan calon mitra industri dan investor, para pengembang dapat memperoleh masukan, menjajaki peluang pendanaan, serta mengidentifikasi kemungkinan pengembangan, implementasi, hingga komersialisasi produk.
Proses tersebut menjadi bagian penting dari hilirisasi riset perguruan tinggi. Dengan adanya keterlibatan industri, hasil penelitian diharapkan dapat bergerak lebih jauh dari lingkungan akademik menuju penerapan yang memberikan manfaat bagi masyarakat dan perekonomian.
Universitas Teknokrat Indonesia terus mendorong terciptanya ekosistem riset dan inovasi yang produktif melalui penguatan pusat unggulan, pengembangan teknologi terapan, serta perluasan kemitraan dengan berbagai pihak. Upaya ini sejalan dengan peran perguruan tinggi dalam menghasilkan sumber daya manusia unggul sekaligus menciptakan inovasi yang memiliki nilai tambah dan daya saing.
V-Commerce 2.0 Diharapkan Jadi Solusi Pemasaran Digital Masa Depan
Ke depan, tim CoE Juarameta berharap V-Commerce 2.0 dapat terus dikembangkan menjadi platform pemasaran digital berbasis Metaverse yang mampu menjangkau pasar lebih luas dan menjawab kebutuhan pelaku usaha terhadap strategi pemasaran yang inovatif.
Penjajakan kolaborasi dengan PT Sevima juga diharapkan dapat membuka ruang pengembangan lebih lanjut, sehingga inovasi yang dihasilkan tidak hanya dikenal melalui forum pameran, tetapi berpeluang diterapkan dan dimanfaatkan dalam ekosistem industri digital.
Melalui berbagai capaian tersebut, Universitas Teknokrat Indonesia terus memperkuat posisinya sebagai perguruan tinggi yang mendorong pengembangan ilmu pengetahuan sekaligus menghasilkan inovasi teknologi yang aplikatif, bernilai ekonomi, dan berpotensi memberikan dampak nyata bagi masyarakat.
V-Commerce 2.0 menjadi salah satu bukti bahwa kreativitas dan riset perguruan tinggi dapat mengambil peran dalam membentuk masa depan pemasaran digital serta mendukung percepatan transformasi ekonomi digital Indonesia.
#KampusBerdampak
#DosenBerdampak