PENDAFTARAN

Dosen UTI Beri Pelatihan Penerapan Teknologi Game Edukasi untuk Guru di SDN 4 Merak Batin

  • By
  • 7 October

Tim Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) dari Universitas Teknokrat Indonesia (UTI), yang terdiri dari dosen dan mahasiswa, telah melaksanakan kegiatan Pemberdayaan Kemitraan Masyarakat di SDN 4 Merak Batin, Kecamatan Natar, Lampung Selatan.

Tujuan dari kegiatan ini adalah meningkatkan kompetensi guru di SDN 4 Merak Batin dalam proses pembelajaran di kelas. Kegiatan ini dilaksanakan di Ruang Kelas SDN 4 Merak Batin pada tanggal 27 September 2023 dan 5 Oktober 2023.

Tim ini dipimpin oleh Dosen Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FTIK) Yuri Rahmanto, M.Kom., bersama dengan tim dosen lainnya, yaitu Tien Yulianti, M.Pd., dan Rakhmat Dedi Gunawan, M.Kom., serta tiga mahasiswa dari Program Studi Informatika, yaitu Afit Santoso, Reza Prayoga, dan Geyma Vancha Risma.

Baca juga : Cerita Mahasiswa UTI Bagas Maulana Ikuti Singapore-Indonesia Youth Leader Exchange Program 2023

Dalam upaya meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah dasar, teknologi game edukasi dianggap sebagai solusi alternatif yang efektif dan efisien. Game edukasi dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik dan interaktif, serta dapat meningkatkan partisipasi dan motivasi siswa dalam belajar. Selain itu, teknologi game edukasi juga dapat membantu guru dalam memberikan pembelajaran yang beragam dan sesuai dengan kebutuhan belajar siswa.

Dalam kegiatan ini, tim PKM UTI bekerja sama dengan guru-guru SDN 4 Merak Batin dalam merancang, mengembangkan, dan menerapkan teknologi game edukasi sesuai dengan kebutuhan belajar siswa. Selain itu, mereka juga memberikan pelatihan kepada guru-guru dalam mengimplementasikan teknologi game edukasi dengan pendekatan diferensiasi dalam pembelajaran di kelas.

Dalam pelatihan ini, tim PKM UTI membahas berbagai strategi dan metode dalam penggunaan teknologi game edukasi dengan pendekatan diferensiasi, serta memberikan contoh-contoh game edukasi bahkan membuat game edukasi yang dapat digunakan dalam pembelajaran di kelas.

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan dapat memberikan manfaat yang besar bagi sekolah dan masyarakat setempat. Selain itu, kegiatan ini juga memberikan manfaat bagi pelaksana pengabdian dalam pengembangan ilmu dan teknologi serta penerapan pendekatan diferensiasi pada pembelajaran di SDN 4 Merak Batin.

Dengan melakukan kegiatan pengabdian ini, diharapkan akan tercipta lingkungan pembelajaran yang lebih kondusif dan efektif bagi para siswa di SDN 4 Merak Batin. Selain itu, dengan menggunakan teknologi game edukasi, diharapkan dapat memperkaya pengalaman belajar siswa. Siswa akan dapat belajar secara interaktif, menarik, dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar.

Teknologi game edukasi juga memungkinkan pengukuran kemajuan belajar siswa secara lebih akurat dan efektif, sehingga guru dapat memberikan umpan balik yang lebih spesifik dan tepat sasaran.

Baca juga : Fakultas Sastra dan Ilmu Pendidikan Universitas Teknokrat Indonesia Sukses Menggelar ICLLLE 2023

Kegiatan PKM ini didanai oleh Direktorat Riset, Teknologi, dan Pengabdian Masyarakat (DRTPM) Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi (Kemendikburistek) tahun 2023 melalui skema Program Kemitraan Masyarakat.

Yuri Rahmanto, M.Kom. sebagai ketua tim pelaksana kegiatan ini menyampaikan bahwa kegiatan PKM di SDN 4 Merak Batin ini akan dilaksanakan secara bertahap dengan pendampingan yang intensif.

Wakil Rektor Universitas Teknokrat Indonesia, Dr. H. Mahathir Muhammad SE., MM., menyambut baik kegiatan PKM yang telah dilaksanakan. Mahathir berharap kegiatan Pengembangan Kompetensi Guru dengan menerapkan teknologi game edukasi ini dapat diperluas tidak hanya di SDN 4 Merak Batin, tetapi juga ke sekolah dasar hingga sekolah menengah atas lainnya di Provinsi Lampung, sehingga hasil penelitian dan PKM dosen UTI dapat bermanfaat lebih luas bagi masyarakat.