PENDAFTARAN

Rektor Universitas Teknokrat Indonesia Tinjau Langsung Inovasi Mahasiswa di Teknokrat Academic Expo 2026

Bandar Lampung – Rektor Universitas Teknokrat Indonesia (UTI), Dr. H. M. Nasrullah Yusuf, S.E., M.B.A., meninjau langsung pelaksanaan Teknokrat Academic Expo 2026 hari kedua yang digelar di Gelanggang Mahasiswa Dr. HM Nasrullah Yusuf, Kamis (22/1/2026). Didampingi para wakil rektor dan dekan dari berbagai fakultas, Rektor berkeliling mengunjungi puluhan stan pameran yang menampilkan produk unggulan dan karya inovatif mahasiswa dari beragam disiplin ilmu, khususnya bidang teknologi, rekayasa, pendidikan, dan ekonomi kreatif.

Baca Juga: Mahasiswi Universitas Teknokrat Indonesia Raih Juara 1 Miss Lampung Ambassador 2026

Dalam peninjauan tersebut, Nasrullah Yusuf tampak berdialog langsung dengan para mahasiswa pengembang produk, menyimak proses pembuatan karya, serta memberikan apresiasi dan motivasi atas kreativitas yang telah mereka hasilkan.

“Saya sangat bangga melihat semangat, kerja keras, dan keberanian mahasiswa dalam melahirkan inovasi. Sekecil apa pun karya yang dihasilkan, itu sangat bermakna, baik untuk pengembangan diri mahasiswa maupun untuk kemanfaatan masyarakat luas,” ujar Nasrullah.

Ia menegaskan bahwa kampus akan terus mendorong mahasiswa agar tidak hanya unggul secara akademik, tetapi juga mampu menghasilkan produk dan solusi yang aplikatif.

“Teruslah berinovasi dan berkarya. Jangan takut mencoba. Dunia kerja dan industri membutuhkan generasi muda yang kreatif, adaptif, dan solutif seperti kalian,” tambahnya.

Tinjau Market Master Academic Expo

Selain mengunjungi area pameran utama di dalam gelanggang mahasiswa, Rektor juga meninjau Market Master Academic Expo yang berada di halaman kampus. Area ini menampilkan berbagai produk kewirausahaan mahasiswa, mulai dari kuliner, fesyen, hingga produk kreatif berbasis teknologi dan UMKM.

Kehadiran market expo tersebut menjadi bukti bahwa Universitas Teknokrat Indonesia tidak hanya mendorong inovasi teknologi, tetapi juga menumbuhkan jiwa kewirausahaan mahasiswa sejak dini.

Expo Dihadiri Ratusan Siswa SMA/SMK

Teknokrat Academic Expo 2026 juga dirangkaikan dengan kegiatan seminar pendidikan dan tryout masuk perguruan tinggi yang diikuti ratusan siswa SMA dan SMK dari berbagai sekolah di Provinsi Lampung.

Kegiatan ini menjadi sarana bagi calon mahasiswa untuk mengenal lebih dekat atmosfer akademik, fasilitas kampus, serta kualitas pembelajaran dan riset yang dikembangkan Universitas Teknokrat Indonesia.

Baca Juga: Universitas Teknokrat Indonesia Peringkat Pertama Kampus Swasta Terbaik di Lampung Versi Webometrics 2026

Deretan Produk Unggulan Mahasiswa FTIK

Sejumlah karya unggulan mahasiswa Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FTIK) yang dipamerkan antara lain:

1. Maket bendungan terintegrasi

2. Maket lapisan perkerasan jalan raya

3. Maket lapisan tanah

4. Simba Smart Health System

5. Robot autonomos pengangkut pakan

6. Game konservasi hutan mangrove

7. Robot pembersih lantai

8. Smart bottle filler

9. Pembangkit listrik tenaga mikrohidro

10. Mobil hemat energi

11. Robot arm

12. Trolly elektrik

13. Smart collar v3

14. Mesin pencacah pupuk berbasis IoT

15. Inkubator tetas telur otomatis

16. Sistem monitoring mikroklimat tanaman tomat

17. Sistem deteksi dini risiko diabetes berbasis machine learning

18. Sistem deteksi siaga banjir

19. Sistem prediksi cuaca

20. Sistem data mining clustering untuk analisis penjualan

21. Aplikasi e-katalog UMKM Tapis Putri Tanggamus

22. Sistem klasifikasi jenis sampah

23. Sistem klasifikasi penyakit daun singkong

24. Sistem deteksi penyakit kucing

25. Sistem klasifikasi kematangan biji kopi

26. Learning Intelligence System Assistant (LISA Robot)

27. Sistem analisis emosi real-time berbasis kecerdasan buatan

28. Implementasi kriptografi kunci publik untuk keamanan dan verifikasi data

Karya Mahasiswa Bidang Pendidikan, Bahasa, dan Kreatif

Selain produk teknologi, turut dipamerkan karya mahasiswa dari fakultas lain, di antaranya:

1. Games for English Language Teaching

2. Games for Grammar

3. Games for Teaching Poetry

4. Anthology Prose Book & Vocabulary Practice

5. Anthology of Short Stories About Pasar Payungi Metro

6. Poster Design for Linguistics & Literature Study

7. Wastra Aksara Batik Cap Lampung

8. Card Games & Board for Grammar Practice

9. Digital Games for Math

10. Statistics Infographics

11. Digital Learning Media for Math

12. Learning Video for Aerobic Endurance

13. Program for Athlete Nutrition Fulfillment

Perkuat Citra Kampus Inovatif dan Berdampak

Melalui Teknokrat Academic Expo 2026, Universitas Teknokrat Indonesia kembali menegaskan komitmennya sebagai perguruan tinggi berbasis teknologi yang tidak hanya berorientasi pada capaian akademik, tetapi juga pada penciptaan karya nyata yang berdampak bagi masyarakat.

Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi inspirasi bagi para siswa SMA/SMK, sekaligus memotivasi mahasiswa untuk terus mengembangkan ide, riset, dan inovasi sebagai bekal menghadapi tantangan dunia industri dan pembangunan nasional.

Baca Juga: Universitas Teknokrat Indonesia Kenalkan Metaverse & AI di SMKN 3 Kotabumi, Dorong Siswa Manfaatkan Teknologi untuk Karier

#KampusBerdampak
#MahasiswaBerdampak